Lua相关问题整理(4) – 让Lua的eval函数支持赋值语句

上一篇文章提到了在Lua中实现类似于JavaScript中的eval函数,遗憾是该eval函数不支持赋值语句,原因是Lua的赋值运算符是不支持返回值。所以如果要让该eval函数也支持赋值语句,就需要一个额外的工作,让它鉴别一个语句是不是赋值语句,如果是,则return的是被赋值后变量的值。为此,我写了一个isAssignmentExpression函数,比较粗糙,不过够用了,基本思想是检测语句中第一个出现的”=“操作符,且该”=“不能在一对引号当中。

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Lua相关问题整理(3)

在注册给Lua的C函数中为Lua提供默认参数 使用luaL_optstring, luaL_optnumber, luaL_optinteger等Lua API,如下示例,函数有一个默认字符串参数,默认值为””,这样在Lua中调用whatever的时候,whatever()或者whatever( “whatever”)均可。(Oh…whatever…随便…都行…) 建立Lua字符串到C enum的映射 使用luaL_checkoption这个Lua API,它可以把从Lua传来的string转换为相应的C string array中的index,从而可以建立Lua字符串和C enum的映射。以下是个简单的示例: 首先enum PlayerType定义了一组角色类型,来自人人都爱的三国杀:-)。 接着PlayerTypeList定义了一个字符串数组,给Lua使用。注意需要保证enum和字符串数组的对应,比如PlayerTypeList[PLAYER_TYPE_KING]是“KING”,同时,PlayerTypeList必须以NULL结尾。 在定义给Lua的函数testPlayerType中,就可以用luaL_checkoption将Lua传来的字符串参数转换为相应enum的值。luaL_checkoption还支持默认参数,比如在上面例子中,将第三个参数设为“INSURGENT”,如果Lua中没有提供任何参数,则PlayerType就为与“INSURGENT”相对应的PLAYER_TYPE_INSURGENT。 以下是一组测试及结果: 在Lua中实现eval函数 众所周知,JavaScript中有一个著名的eval函数,它用于把一个字符串当作一段JS代码去执行,在Lua中没有提供类似的函数,但稍微包装下Lua的库函数loadstring即可实现,以下是代码。 这样已经可以了,不过相比于JS的eval函数,功能稍微差一些,因为它不支持赋值语句,这是Lua语言天然的原因,因为Lua的赋值运算符没有返回值,在其他语言中常见传递赋值的“i=j=1”(先赋值j=1,然后将(j=1)的返回值j赋值给i),在Lua中是不允许的。所以当eval执行的是赋值运算(比如i=1)的时候,return i=1就会出错。 下面是一些测试例子: 实现luaL_checkbool 不知道为什么Lua的API没有提供luaL_checkbook函数,不过很容易实现:

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Lua相关问题整理(2) – 如何在C中为Lua提供同步调用接口

这个问题的具体描述是——C注册给Lua一个函数,但Lua调用该C函数并不能立即获得结果(比如需要访问远程服务器获取值),如何能让Lua停止并等待,直到获取到结果后,才继续执行接下来的脚本。 举个例子,比如说有一个C函数login,我们试图通过调用该函数以执行用户的登录操作并获取验证结果。首先看下面这段C代码: 可以看到,因为该函数需要访问远程的登录服务器,在系统中一般都采取异步操作(让系统阻塞等待结果是不可接受的)。但是这样Lua开发人员调用login函数时,也只能异步等待结果,下面是Lua中处理登录操作的代码。 这段Lua代码很好理解,首先onClickLoginBtn是一个按钮事件处理函数,当用户点击了”登录“按钮后,会触发该函数。该函数首先从界面上获取用户输入的user和password,然后调用了上面C中所定义的login函数。正如前面的C代码所写的,login函数不会马上得到认证结果,所以执行后马上退出。另一个函数是onGetLoginResult,这个Lua函数需要当C系统中获取到认证结果后被回调执行,以真正执行login的后续操作。所以,我们还需要在C中添加回调的代码。 在这里,我们在C中hardcode了回调onGetLoginResult的代码,这很丑陋,不过可以避免,比如可以给前面注册给Lua的login函数增加一个参数callbackFunctionName,以让Lua显式的告诉系统当获取登录结果后的回调函数名称。 再次回到本文一开始所提出的问题,尽管在系统中的异步调用不可避免,但我们希望在Lua中能够有同步机制,即Lua脚本在得到验证结果后才允许被继续执行,如何才能做到这一点呢。 Lua有一个非常棒的coroutine机制,在Lua代码中可以通过协同程序来进行多线程,可以使用coroutine.yield和coroutine.resume来对协同程序进行挂起和恢复。需要达到上面所提出的目标,只需在系统中使用与coroutine.yield和coroutine.resume相对应的Lua C API——lua_yield和lua_resume即可。如下所示,login函数有些小改变: 可以看到,与前面的区别只有login函数的最后一句,调用了lua_yield后再返回,而不是return 0,这样就可以达到阻塞Lua脚本的目的。事实是,lua_yield是一个比较特殊的函数,它只能作为注册的C函数的返回值使用,否则调用失败。 当系统获得服务器端的登陆验证结果后,通过lua_resume即可恢复之前被阻塞的Lua。 上面的代码是当你的系统中只有一个Lua虚拟机的情形,如果使用了多个Lua虚拟机,事情稍微有一点点复杂,login函数还需要将当前调用的lua_State存储下来,以便lua_resume的时候,可以知道恢复的是哪一个被阻塞的虚拟机。 OK,当C中有这样的实现后,Lua程序人员将会为此而高兴,因为Lua代码变得如此简洁。 系统or平台开发人员应当尽可能的为用户考虑,正如上面第二种解决方法所追求的那样。

Lua相关问题整理(1)

(Under Linux)cannot find ‘dlsym’ ‘dlopen’ ‘dlerror’ ‘dlclose’ 需要同时链接”dl“库 (Under Linux)编译lua报错luaconf.h:275:31: error: readline/readline.h: No such file or directory 需要下载并安装GNU Readline Library PANIC: unprotected error in call to Lua API (unable to get ModuleFileName) 1: 不推荐的解决方式:将Project Properties->Configuration Properties->General下的Character Set从unicode改成multi-set; 2: 彻底的解决方式,参考此链接:http://lua-users.org/lists/lua-l/2006-06/msg00427.html 如何将Lua文本文件转化为Lua块文件(chunk file) 调用LuaAPI – lua_dump 关于lua_dump: about lua_dump: Dumps a function as a binary chunk. Receives […]

关于从DLL导出模板函数

模板在C++中本来就是个比较复杂的领域,而当它和DLL结合到一起时,事情变得更加有点复杂而有趣,最近就遇到了这样一个问题。 我有一个用于生成单件的类模板,它声明在一个DLL项目中,如下。 我试图导出GetSingleton()函数,因为我希望在其他导入该DLL的模块中能够通过调用这个函数而得到单例。基于该Singleton类模板定义一个单件的类很简单,只需要继承实例化的类即可,比如我在DLL内部定义了两个单件类,LogManager和ResourceManager,他们的定义看起来像这样。 OK,DLL编译通过。然后,我在另一个项目模块中导入该DLL,我需要在这个模块中使用LogManager类和ResourceManager类,由于它们都是单件,正如前面所说的,我通过GetSingleton()函数得到单例,以访问它们的其它接口。 然而,状况出现了,build该模块时出现了链接错误:unresolved external symbol “public: static class ResourceManager & __cdecl Singleton::GetSingleton(void)”” ,提示死活链接不到ResourceManager的GetSingleton()函数,然而同样是使用Singleton模板,LogManager的GetSingelton()函数却是链接成功的。 如果足够了解template的机制,就很容易找到问题所在。问题的原因是,除非你显示的实例化(或者调用)了某个模板函数,否则这个模板函数在编译生成代码中(.obj)是根本不存在的。所以,尽管我们为模板函数打上了export的标签,但其实什么也没有导出。而LogManager能链接成功,是因为它在DLL中(ResourceManager中)有使用,从而编译器生成了LogManager::GetSingleton()并导出。 所以,为了能够同样也导出ResourceManager::GetSingleton(),我们必须在DLL中提前显示的实例化它(explicit instantiation)。 LogManager和ResourceManager都是在DLL内部定义的单件类,那能不能在DLL外部也基于Singleton模板快速定义单件类呢?可以,不过GetSingleton这个函数对于其它模块就是隐形的了(根本不存在),你只能在每一个单件类中重新定义一个GetSingleton函数,以避免链接错误。 这个问题有没有完美的解决方案呢,即我们能否让一个模板函数完全导出,使得在别的模块中也可以自由的基于任意类型实例化函数呢? 去google上试图寻求答案,无果。不过说这个问题还真不少,比如CodeProject上的这篇文章:http://www.codeproject.com/KB/cpp/MemberTemplateDLL.aspx 。它提出可以使用inline的方式来解决这个问题,但不保证结果,因为本来编译器对于inline的处理就是个未知的行为。他同时还提出,这可能是一个跟编译器相关的问题,因为对于模板的处理是个跟编译器密切相关的行为。该作者在VC6.0上遇到了这个问题,我的是在VS2005(VC8.0)上,在其他不同平台或版本的编译器上会怎样我也没有测试过。 总之,记住很重要的一点,当导出一个模板函数时,需要格外的警惕。在MSVC编译器上,只有在DLL中被显示的实例化的版本,相应的函数才会被导出。

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