Lua相关问题整理(4) – 让Lua的eval函数支持赋值语句

上一篇文章提到了在Lua中实现类似于JavaScript中的eval函数,遗憾是该eval函数不支持赋值语句,原因是Lua的赋值运算符是不支持返回值。所以如果要让该eval函数也支持赋值语句,就需要一个额外的工作,让它鉴别一个语句是不是赋值语句,如果是,则return的是被赋值后变量的值。为此,我写了一个isAssignmentExpression函数,比较粗糙,不过够用了,基本思想是检测语句中第一个出现的”=“操作符,且该”=“不能在一对引号当中。 — Lua code function isAssignmentExpression( str ) local i = 1; local curChar; local quotesType = "none" — none, single or double local isEscaping = false curChar = string.sub( str, 1, 1 ) while ( curChar ~= "" ) do if ( curChar == "’" and isEscaping == false and quotesType ~= "double" ) [...]

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Lua相关问题整理(3)

在注册给Lua的C函数中为Lua提供默认参数 使用luaL_optstring, luaL_optnumber, luaL_optinteger等Lua API,如下示例,函数有一个默认字符串参数,默认值为””,这样在Lua中调用whatever的时候,whatever()或者whatever( “whatever”)均可。(Oh…whatever…随便…都行…) // C code int Whatever( lua_State *L ) { string str = luaL_optstring( L, 1, "" ); //…omitted code… } lua_register( L, "whatever", Whatever ); 建立Lua字符串到C enum的映射 使用luaL_checkoption这个Lua API,它可以把从Lua传来的string转换为相应的C string array中的index,从而可以建立Lua字符串和C enum的映射。以下是个简单的示例: // C code enum PlayerType { PLAYER_TYPE_UNDEFINED = -1, PLAYER_TYPE_KING = 0, // 主公 PLAYER_TYPE_INSURGENT, // 反贼 [...]

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Lua相关问题整理(2) – 如何在C中为Lua提供同步调用接口

这个问题的具体描述是——C注册给Lua一个函数,但Lua调用该C函数并不能立即获得结果(比如需要访问远程服务器获取值),如何能让Lua停止并等待,直到获取到结果后,才继续执行接下来的脚本。 举个例子,比如说有一个C函数login,我们试图通过调用该函数以执行用户的登录操作并获取验证结果。首先看下面这段C代码: // C code int login( lua_State *L ) { string user = luaL_checkstring( L, 1 ); string password = luaL_checkstring( L, 2 ); // 该函数将user和password发送到服务器后立即返回, // 绝不要在此处阻塞,这将严重影响效率 sendAuthenticationInfo( user, password ); return 0; } // 注册给Lua lua_register( L, "login", login ); 可以看到,因为该函数需要访问远程的登录服务器,在系统中一般都采取异步操作(让系统阻塞等待结果是不可接受的)。但是这样Lua开发人员调用login函数时,也只能异步等待结果,下面是Lua中处理登录操作的代码。 — Lua code — 当用户点击“登陆”按钮后,执行该函数 function onClickLoginBtn() local user = … [...]

Lua相关问题整理(1)

(Under Linux)cannot find ‘dlsym’ ‘dlopen’ ‘dlerror’ ‘dlclose’ 需要同时链接”dl“库 (Under Linux)编译lua报错luaconf.h:275:31: error: readline/readline.h: No such file or directory 需要下载并安装GNU Readline Library PANIC: unprotected error in call to Lua API (unable to get ModuleFileName) 1: 不推荐的解决方式:将Project Properties->Configuration Properties->General下的Character Set从unicode改成multi-set; 2: 彻底的解决方式,参考此链接:http://lua-users.org/lists/lua-l/2006-06/msg00427.html 如何将Lua文本文件转化为Lua块文件(chunk file) 调用LuaAPI – lua_dump 关于lua_dump: about lua_dump: Dumps a function as a binary chunk. Receives [...]

关于从DLL导出模板函数

模板在C++中本来就是个比较复杂的领域,而当它和DLL结合到一起时,事情变得更加有点复杂而有趣,最近就遇到了这样一个问题。 我有一个用于生成单件的类模板,它声明在一个DLL项目中,如下。 #if defined MY_EXPORTS #define EXPORT_API __declspec(dllexport) #else #define EXPORT_API __declspec(dllimport) #endif template < typename T > class Singleton { public: EXPORT_API static T& GetSingleton() { static T singleton; return singleton; } // …省去其它代码,比如隐藏构造函数,禁止复制构造和赋值函数.. }; 我试图导出GetSingleton()函数,因为我希望在其他导入该DLL的模块中能够通过调用这个函数而得到单例。基于该Singleton类模板定义一个单件的类很简单,只需要继承实例化的类即可,比如我在DLL内部定义了两个单件类,LogManager和ResourceManager,他们的定义看起来像这样。 class LogManager : public Singleton< LogManager > { // …… } class ResourceManager : public Singleton< ResourceManager > [...]

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小心动态链接库链接静态库时的内存错误

最近写的模块,在独立的应用程序中测试是没问题的,但把它装配成DLL后,再在另一个应用程序中调用时却出现了内存错误。程序的模块链接关系大概是这样的: module就是我所写的模块,在这里被封装为DLL,因为要使用json相关的功能,该DLL链接了一个静态库 (jsoncpp.lib)。最后在应用程序中导入并使用module.dll,同时因为在应用程序中也需要用到json,所以应用程序也链接了jsoncpp.lib。 以下用一些伪代码来描述这些模块间的调用关系,以具现出这个错误。 jsoncpp.lib为c++提供了功能齐全的json操作,其核心的类是Json::Value。(阅读本篇文章你无需了解太多json) module.dll中导出了一个接口: //ModuleClass.h #include "json/value.h" #if defined MODULE_EXPORTS #define MODULE_EXPORTS __declspec(dllexport) #else #define MODULE_EXPORTS __declspec(dllimport) #endif class ModuleClass { public: MODULE_EXPORTS void AllocSomeMemory( Json::Value &root ) { // 这将申请一些内存,因为会new出一个Json::Value,并append到root上 root.append( "testString" ); } }; 应用程序: #include "json/value.h" #include "ModuleClass.h" int main() { Json::Value root; ModuleClass::AllocSomeMemory( root ); } 在Debug模式下,当main函数执行完毕,对Json::Value root进行析构时,程序便出现了异常。分析下,很显然,调用ModuleClass::MallocMemoryHere时申请的内存,是在module.dll中申请的,而对这些内存的析构则是在应用程序(.exe)中进行的(析构root会同时析构append在root上的所有子Json::Value)。不过,这是异常的真正原因么? 追踪到异常的出错点:dbgheap.c文件中那句ASSERT语句。 [...]

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Static Initialization Order Fiasco

Static Initialization Order Fiasco (SIOF),我也是最近才知道了这个说法,因为在开发程序的时候被它bug了:对于一个static变量,不管它是全局的或者是类的成员变量,访问它的时候不一定总是成功的,甚至会造成程序crash,因为不能保证它在被访问时已经被初始化了(跟初始化的顺序有关,所以称为初始化顺序的Fiasco)。以下将制造一个非常简单的SIOF情形: Whatever.h #include <vector> #include <string> class Whatever { public: Whatever() { cout << "Construct Whatever" << endl; Display(); } ~Whatever() { cout << "Destruct Whatever" << endl; Display(); } void Display() { cout << "static int:" << i << endl; cout << "static string:" << m_str << endl; cout << [...]

让管理lua_State的类指针安全

最近因为在公司的项目中接手了Lua脚本模块的开发,所以研究了很多关于Lua脚本的东西,秉着“多看多想多记”的原则,我时刻敦促自己要及时记录下遇到的一些问题和想法。 在Lua中,几乎所有的东西都是围绕着lua_State转,所以,一般我们都会写一个类来封装管理它,比如: class LuaObject { public: LuaObject() { m_L = luaL_newstate(); luaL_openlibs( m_L ); } ~LuaObject() { if ( m_L ) { lua_close( m_L ); m_L = NULL; } } private: lua_State *m_L; }; 这很好,不过它不是指针安全的。试想,如果一个LuaObject对象被复制,结果将会怎样。 LuaObject luaObject1; LuaObject luaObject2( luaObject1 ); 上面这段代码将会导致运行时crash,因为luaObject1和luaObject事实上指向了同一块lua_State,这样当luaObject1和luaObject2被析构时,lua_State会被两次lua_close,这不crash才怪呢! 事实是,当一个类包含了一个指针时,我们就需要开始变得格外谨慎,除了在构造函数和析构函数中要处理指针的初始化和清理外,我们还需要考虑深拷贝(deep copy),浅拷贝(shallow copy))的问题。如果使用编译器默认生成的拷贝构造函数,它只会浅拷贝指针,而指针所指向的内存区域不会被拷贝。就像上面一样,两个LuaObject实则共享了一个lua_State。 那该如何处理让管理LuaObject类的指针安全呢,深拷贝?厄,首先我也没有深究深度拷贝lua_State具体该如何完成,不过我猜想这可是一个复杂而重型的操作,仅仅为了带来指针安全而选择此可不是一个明智的选择。 如果你是开发LuaObject类的程序员,也许你会对使用LuaObject的程序员(或许有时使用者就是你自己)说:“你不要对它进行拷贝操作不就OK了”,但这是一种严重不负责任的行为,因为这种皮球会越踢越远的。比如,程序员A使用了你的LuaObject类,他写了一个包含LuaObject的指针的类,同样A也不考虑拷贝指针安全问题,然后A又将它的类传递给了B,B封装了A的类指针,然后传递给了C,接着如此重复,C再给D,D再给E,最后E在对类进行拷贝操作时,程序crash掉了,因为在某个最底层,他们共享了lua_State。不过因为这时候已经嵌套了这么多层,E程序员或许根本不知道也不关心什么是LuaObject(他只跟D的类打交道)。这时,要想追踪到BUG之源——万恶的不考虑指针安全的LuaObject,已经非常困难了,God bless you all. 事实是,如果你不想让你的类被复制,你就应该明确而显示的禁止它。其实lua_State的这个问题非常类似于Effective C++书中的第14个条款中所提到的问题:在资源管理类中小心copying行为。对于这个问题,书中提供了两种解决方案。第一种就是禁止复制。第二种则是对底层资源的“引用计数法”(reference count)。 第一种禁止复制很简单。(关于Uncopyable) class [...]

用Shell Script导出SVN版本间变更的文件

#!/bin/bash # 配置 # TODO 将配置信息保存在外部文件中以方便产生不同目标的导出。 START=9981 END=10054 VER=eom BUILD=v1 OUTPUT_PATH=builds/$VER/$BUILD/files/ # 清理 if [ -d "$OUTPUT_PATH" ]; then rm -rf $OUTPUT_PATH fi # 得到更改过的文件数量和文件名列表 # svn diff –summarize 返回"Status \t Filename" COUNT=`svn diff –summarize -r $START:$END | wc -l` Diff=`svn diff –summarize -r $START:$END` until [ $COUNT -lt "1" ] do # echo "$Diff" [...]

Posted in: Linux, Shell, SVN by Wang Xiaoxing 2 Comments , , , , , ,

Javascript Beautifier & JSLint Integration with Editplus

This is for those who are using a IDE without js format feature by default like Editplus. First, I want to share you a javascript beautifier: http://jsbeautifier.org/, where you can paste your js code and then beautify with some customizable options. Also the format function is provided by various languages / library on the website. [...]